不再坚守3A?Techland计划每3-4年就发售一款新作

发布时间:2026-01-11 03:30:03

在今年的夏季游戏节上,外媒采访了《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala,讨论了《消逝的光芒:困兽》这款即将发售的游戏。采访期间,Tymon Smektala告诉外媒WCCF,Techland将从《消逝的光芒:困兽》开始,更频繁地发售游戏,缩短平均开发周期,计划每3-4年就推出一款新作(中等体量?),而不是像以前那样花费很长时间打造3A游戏。

他说《消逝的光芒》1和2都开发了7年时间,因此今后采取略微不同的开发策略。

作为开发者,我们也希望能够意识到这一点。因为《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年时间制作。我们认为,如果方法略有不同,重点更加明确,我们就能更频繁地发售游戏。我们目前大概会以三到四年为一个周期,而我认为《消逝的光芒:困兽》就是朝着这个方向迈出的第一步。”

不再坚守3A?Techland计划每3-4年就发售一款新作

此外,Tymon Smektala还为《消逝的光芒:困兽》这款游戏进行了辩护,该作原计划是《消逝的光芒2》的DLC。

他说:“我理解为什么有些玩家会想,“哦,一开始只是个小DLC,现在却要全价,他们只是想把它当作下一款游戏来卖。” 但实际上,这是凯尔·克兰的回归。其战役规模和之前游戏差不多,我认为它真的是我们制作过的最好的《消逝的光芒》游戏。”

《消逝的光芒2》2022年2月发售,《消逝的光芒:困兽》计划在2025年8月23日发售,中间隔了三年半时间。更重要的是,这种策略与常规的3A游戏开发周期形成了鲜明对比,后者的开发周期越来越长。如今,一款3A游戏平均需要五年甚至更长时间才能完成,前提是整个开发过程中没有出现什么大问题。

不再坚守3A?Techland计划每3-4年就发售一款新作

相关内容更新

GameStop宣布将把重心从传统电子游戏转为集换卡业务

在2025年年度股东大会上,首席执行官瑞安·科恩宣布GameStop将把业务重心从传统电子游戏转向以集换卡为核心。科恩称这一调整是GameStop品牌遗产的自然延伸,并非突然涉足宝可梦卡牌领域,而是战

2026-01-11 05:15:03

《寂静岭f》圣地巡礼 游戏舞台与现实场景对比

《寂静岭f》发售后获得媒体和玩家好评,其销量已超100万份。近日日媒GameSpark进行了一场《寂静岭f》“圣地巡礼”,打卡诸多游戏场景,并与现实原型日本岐阜县下吕市金山町进行了对比。一起来看看吧!

2026-01-11 04:00:03

AL零封BLG!将于与T1争夺MSI决赛门票

在今日进行的MSI淘汰赛败者组半决赛中,AL 3-0零封BLG挺进败者组决赛,将与T1争夺最后的决赛门票,一起来看看具体战况吧!第一局中AL凭借打野Tarzan的积极变奏打开局面,并在关键的小龙团和大

2026-01-11 01:30:03

曝《GTA6》已开发8年 或是GTA系列开发最久的作品

《GTA6》是最受玩家们期待的游戏之一,而它或许也是R星历史上开发周期最长的一款游戏。近日一位前R星开发者透露,《GTA6》开发工作最早可追溯至2018年,即《荒野大镖客2》发售后不久。前R星环境美术

2026-01-11 00:30:03

15年经典《异形大战铁血战士》突然爆火 朋友支援活动助力

还记得2010年推出的经典游戏《异形大战铁血战士》么?日前这款游戏突然爆火,玩家在线最大峰值从之前的547人暴涨到11740人左右,据分析或许是官方举行的朋友支援活动助力。·如今这种枪战合作射击类型游

2026-01-11 00:00:03

开发商People Can Fly取消两个项目并开启新一轮裁员

波兰游戏公司People Can Fly已取消两个项目并“缩减”团队规模。今日下午,该公司首席执行官塞巴斯蒂安·沃伊切霍夫斯基在领英发布声明称,这是一个“艰难的决定”,并分别将“双子座计划”(Proj

2026-01-10 23:30:03